{{ $t('FEZ002') }} 資訊組|
計畫目標
一、鼓勵學生運用運算思維與程式設計技巧,觀察並解決生活中常見問題,培養邏輯推理與創新應用能力。
二、引導學生運用邏輯思考進行內容規劃,能清楚表達任務脈絡與解決策略,並將其創意完整呈現於作品,培養敘事力與創造力。
三、能透過學習AI程式設計思維,提升學生邏輯思考及創作能力。
四、結合遊戲熟悉AI機器學習的架構,激發學生運用AI解決問題的能力,儲備未來AI競爭力。
辦理單位
主辦單位:屏東縣政府教育處。
承辦單位:屏東縣公館國小、屏東縣南州國中。
競賽規則
參加對象:本縣國中、小學生。
競賽組別:
競賽組別分為【國小動畫AI互動組】、【國小遊戲AI互動組】、【國中生活AI互動組】及【國中AI智慧生活組】等四組。
組隊規定:
本競賽採小組合作模式,每隊由2位學生及1位指導老師組成。
每位學生至多報名1隊,可以跨班級、跨年段,但不得跨校組隊。
每位指導老師可同時指導多個隊伍,惟不得跨校指導,若有敘獎,擇優敘獎。(指導教師得為編制內教師、三個月以上之代理(課)教師或學校社團指導教師)。
完成報名程序後,不得中途更換參賽選手。
(三) 報名表、初賽題目及初賽作品上傳連結皆置於公館國小網站:https://www.ggps.ptc.edu.tw【屏東縣115學年度中小學貓咪盃競賽專區】。
創作工具及素材:
創作工具以教育部全國貓咪盃官方網站提供之Scratch AI離線版為主。
競賽期創作素材限定由參賽選手自行繪製、錄製及使用Scratch 程式內建素材。Scratch擴充功能僅限使用音樂模組、畫筆模組及Scratch AI版本新增之AI模組,其餘皆不得使用。
程及報名方式:
本次競賽分「初賽」及「決賽」兩階段實施,初賽在各校依規定時間辦理,決賽採現場集中競賽,由初賽擇優錄取國小動畫AI互動組前8隊、國小遊戲AI互動組前8隊、國中生活AI互動組前8隊及國中AI智慧生活組前8隊參加決賽。
作業時程:
日期 | 工作項目 |
115/11/04~06 11/06(五)下午4時截止 | 線上報名 |
115/11/09~10 8~16時 | 開放上傳測試 |
115/11/18(三) 08:30~12:00 | 辦理縣內初賽 |
115/11/20(星期五)至 115/11/27(星期五)止 | 縣賽初賽評審作業 (外聘委員評審) |
115/12/2(星期三) | (於下午6時前公告於屏東縣政府教育處網站) |
國小115/12/16(星期三) 國中115/12/17(星期四) | 縣賽決賽 (於屏東市公館國小現場比賽) |
115/12/18(星期五) | 評審作業(外聘委員評審) |
115/12/28(星期一)前 | 比賽成績公告 (含全國賽代表隊) (於下午6時前公告於屏東縣政府教育處網站) |
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